Título da ação de extensão, pesquisa ou ensino associado
Jogos Educativos para Educação em Computação voltados para Indígenas da Etnia Ticuna
Resumo
O objetivo deste projeto é produzir jogos didáticos na área de Educação em Computação visando a literacia digital e computacional de alunos de escolas indígenas da etnia Ticuna. Será utilizada a metodologia da aprendizagem significativa utilizando o framework de Dee Fink para que os alunos preparem o material didático sob a forma de jogos sobre Educação em Computação para os alunos de nível fundamental da Educação Básica, em conjunto com a Pedagogia da Autonomia de Paulo Freire e a Literacia Computacional de Andrea diSessa. No caso é um jogo adaptado para o contexto da Etnia Ticuna da atividade Caça ao Tesouro — Autômatos de Estados Finitos de Barichello, Leonardo. Computação Desplugada. Unicamp, Campinas, 2021. Disponível em: www.desplugada.ime.unicamp.br.
Palavras-chave
Educação em Computação | Educação Indígena | Ticuna | Pensamento Computacional | Jogos Educativos
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