Documento
Metadados
Título
Autômatos Divertidos - Nuẽtchama ĩãwerü’ãtchi
Autor / organizador / coordenador
Edison Ishikawa
Título da ação de extensão, pesquisa ou ensino associado
Jogos Educativos para Educação em Computação voltados para Indígenas da Etnia Ticuna
Resumo
O objetivo deste projeto é produzir jogos didáticos na área de Educação em Computação visando a literacia digital e computacional de alunos de escolas indígenas da etnia Ticuna. Será utilizada a metodologia da aprendizagem significativa utilizando o framework de Dee Fink para que os alunos preparem o material didático sob a forma de jogos sobre Educação em Computação para os alunos de nível fundamental da Educação Básica, em conjunto com a Pedagogia da Autonomia de Paulo Freire e a Literacia Computacional de Andrea diSessa. No caso é um jogo adaptado para o contexto da Etnia Ticuna da atividade Caça ao Tesouro — Autômatos de Estados Finitos de Barichello, Leonardo. Computação Desplugada. Unicamp, Campinas, 2021. Disponível em: www.desplugada.ime.unicamp.br.
Palavras-chave
Educação em Computação | Educação Indígena | Ticuna | Pensamento Computacional | Jogos Educativos
Tipo de conteúdo
Jogo
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS)
01 Erradicação da pobreza | 04 Educação de qualidade | 08 Trabalho decente e crescimento econômico | 10 Redução das desigualdades | 11 Cidades e comunidades sustentáveis
Data(s)
10/11/2025
Unidade responsável na UnB
Instituto de Ciências Exatas > Departamento de Ciência da Computação