Relato de Experiência intitulado “Esportes Eletrônicos na Universidade”
Autor /organizador /coordenador
Omarques Santos Gonçalves Júnior | Cláudia Maria Goulart dos Santos
Título da ação de extensão, pesquisa ou ensino associado
Esportes Eletrônicos na Universidade
Resumo
Os esportes eletrônicos, também conhecidos como eSports, têm ganhado destaque como uma forma de entretenimento e competição globalmente. A Universidade de Brasília (UnB) reconhece a importância de incorporar essa modalidade desportiva em seus campi, impulsionada por diversas razões. Os objetivos do projeto de extensão intitulado “Esportes Eletrônicos na Universidade” incluem a criação de infraestrutura para a prática de eSports, formação de equipes representativas, desenvolvimento de programas acadêmicos relacionados, promoção da saúde e bem-estar dos atletas, estabelecimento de parcerias com a indústria e pesquisa contínua sobre o impacto da prática em questão. Embora haja desafios orçamentários, o projeto começou focando na inclusão de estudantes da Casa do Estudante Universitário – Graduação (CEU), que são discentes em situação de vulnerabilidade socioeconômica, no acesso aos esportes eletrônicos. Posteriormente, concentrou-se na busca por um espaço equipado para a prática dos eSports nas dependências da UnB. Resultados das ações do projeto incluem a inserção dos residentes da CEU nos eSports, reduzindo a desigualdade social, e o fornecimento de embasamento acadêmico para defender a construção de um espaço dedicado aos eSports na universidade. O projeto está em andamento e busca integrar a universidade à sociedade dentro do escopo da prática desportiva nessa modalidade, seja no âmbito da interação entre atletas vinculados ou não à UnB, ou até mesmo em parcerias com o setor privado.
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